由于本人特别喜爱玩僵秒参楂侏尸模式,对数据这类的东西又特别敏感
在此发表文章希望能够帮助更多人了解每种僵尸
自从僵尸模式出现后到至今 僵尸1~僵尸3
其实人类武器的强化开始威胁到僵尸的存亡了....(僵尸:抖~)
到目前玩家被感染后可以选择使用的僵尸有7种(毋系斯斯喔) 冷~~
而7种僵尸的能力大多数都知道以及有许多文章都有说明
就大概呼咙过去吧~~以通常可选择的项目次序排下去
1. 芭比 - 移动速度稍快 跳跃能力最高 G:潜行(半透明隐身)
2. 达叔 - 肥胖还是肥胖 所以移动与跳跃略输其他僵尸!? G:陷阱(捕兽夹)
3. 僵尸母体 - 没什么跟普通僵尸一样 G:黑雾(让人类看到一片黑濛濛同时我方也是乌骂骂...)
4. 巫蛊术尸 - 也没什么 同上 G:团体治疗术!?(注意:只限前方X公尺)
5. 恶魔猎手 - 同上理由 但好多房禁它喔!! G:冲击(击落远距离玩家武器)
被禁原因:爱乱射太猥褻 所以被禁止!!
6. 残暴雷比亚 - 跟恶魔猎手一样...禁(囧) G:突进(身体变红,增加移动速度与强化抗击退
被禁原因:虽然遭结扎但长得还是一样所以在被踢之前就先禁止(可以省一张踢卷!?)
7. 一般僵尸 - 它就是原型 所以很普通 G:血性狂暴(身体变红,增加移动速度与强化抗击退
Q: 一般僵尸跟残暴雷比亚有什么不同阿? 好像一样耶...
A: 有三不,一.模组不同 二.残雷会被禁被踢所以不同 三.残雷需要GASH才能拥有所以不同
看到上述相信都清楚僵尸的能力在哪裡了 再来就进入主题吧!!
这次测试在于各僵尸的防御能力如何 在测试图片中都使用XM-8来做伤害的统一(都用爆头)
一般僵尸 2109(总伤害)/19(发)=111(1发伤害)
芭比 3107/27=115
达叔 3432/44=78
僵尸母体 3108/28=111
巫蛊术尸 3059/23=133
恶魔之子3108/28=111
恶魔猎手 3200/32=100
由上面测试图片所示 僵尸们的防御如下:
达叔(78)>残暴雷比亚(100)>一般僵尸、僵尸母体、恶魔猎手(111)>芭比(115)>巫蛊术尸(133)
看到上面的数据可知道达叔防御力果然领先眾僵尸,而残雷价值也些许看出来,也恭喜
巫蛊术尸加入薄皮嫩鸡行列同时巫蛊术尸也是最好瞄头击杀的僵尸之一,所以其实巫蛊术尸并不难杀阿
--------------------------------- 我 是 分 隔 线 -----------------------------------------
然后接下来是题外话 也是有关僵尸模式的测试内容:
但都没有图片可以供参考 所以看看就好 註:本人都是经过测试2次以上才敢说的呦
在机枪中同样都是爆头 同样我都是打巫蛊术尸 我使用歼灭者、命运金钥、突击兵蜂所打出来的伤害118(1发伤害)却都是一样 这就让我又感到奇怪的地方了 but....
很奇怪是吧 明明伤害数值29%、30%、31%都各差1% 但所打出来的伤害都一个样
难道只吃子弹口径大小的差异来决定伤害?(纯猜测)
再来是有关近战武器伤害的测试
爆头伤害是胸部伤害乘4倍 然后从背后攻击伤害乘3倍
首先我测试银刃正面爆头伤害3400 除4 正面胸部伤害850
背面胸部伤害2550 背面爆头伤害10200(夸张有难度)
所以正常来讲背面爆头伤害确实是正面胸部伤害的12倍(3X4)
接著开始动歪脑筋在致命重伤(近战伤害+100%)如同X2伤害
正面爆头伤害(致命重伤)6800 确实850乘(4X2)
背面胸部伤害(致命重伤)5100 确实850乘(3X2)
后来我在想如果背面爆头再使用致命重伤(近战伤害+100%)会不会再提升2倍到达20400
经由多次测试后出现的伤害是51XX~53XX 很显然这不是我要的结果
测试后发现无法出现4X3X2的24倍伤害 或许是因為爆表或其他原因
结论是致命重伤在僵尸3没有比在僵尸2好用
接著下去是狂战巨斧、好威铁鎚、一刀断罪、普通小刀
狂战巨斧伤害只输银刃一点点 有印象背面胸部伤害是22XX~24XX的样子 有背面乘3倍伤害
缺点在挥击时较慢但优点在可马上换武器不影响斧头造成伤害还有大范围攻击
好威铁鎚就很奇怪了,常识都知道槌击伤害较高(一开始的型态),挥击可以击飞(按右键转换)
槌击正面胸部伤害7XX 背面胸部伤害也是7XX 明显背面无乘3倍伤害
挥击正面胸部伤害4XX 背面胸部伤害却是12XX 却有背面乘3倍伤害
剩下一刀断罪跟普通小刀 其实这两样很相似 都是左键无背面3倍伤害 右键却是有
一刀断罪左键伤害大约22X上下 右键伤害34X上下 但是左键砍速较快比较建议多用左键
普通小刀左键其实可以不用看了砍了10下也没右键1下伤害来的高...