1、1.运行3ds max,打开文件,场景中已经创建了3D模型、灯光和摄影机,如下图所示。
2、按下快捷键F8打开环境编辑器,展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fog。激活摄影机视图后,按下快捷键F9进行渲染,默认设置下的雾效如下图所示。
3、在Atmosphere卷展栏的Effects列表中选取Fog,然后展开FogParameters卷展栏。在Fog选项组中设置Color为RGB=42, 77, 86。在Standard选项组中勾选Exponential复选框,设置Far%参数为90。如下图所示。
4、选中摄影机进入修改命令面板,展开Parameters卷展栏后在Environent Ranges选项组中勾选Show复选框,设置Far参数为100,渲染摄影机视图雾效如下图所示。
5、展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中双击加人Volume Light效果。在Effects列漉胜衲仰表中选取Volume Light,然后展开Volume LightParameters卷展栏,单击Pick Light按钮后在视图中选取目标平行光,如下图所示。6.在Volume选项组中设置Attenuation Color为黑色,设置Density参数为2,在Filter Shadows选项组中勾选High单选项。7.渲染摄影机视图,3dmax体积光的效果如下图所示。