1、在blender 打开准备好的模型文件,如下图
2、选中模型,按快捷键Shift+D复制一张多米诺骨牌模型,如下图
3、复制后将8点的旧多米诺骨牌模型眼睛关闭隐藏,新的多米诺骨牌重命名为18点,如下图
4、按快捷键Shift+A,点击网格--》UV Sphere,如下图
5、将经纬球缩放到合适大小,并移动到合适位置,如下图
6、按快捷键~+6切换到右视图,如下图
7、选中圆球,重复按快捷键Shift+D复制9个到圆球,并移动到合适位置排列好,如下图
8、选中所有圆球,按Shift最后选中立方体,按快捷键N弹出右面板,点击Difference切材料,如下图
9、切材料后,就可以看到一个18点的多米诺骨牌模型了,加上隐藏的多米诺骨牌模型实际就有2张模型了,如下图ps:因为2张多米诺骨牌模型大小是一样的重位置重合,所以一次只能看到一张,这正是我们想要的效果
10、将时间线移到30位置,如下图
11、将8点的旧多米诺骨牌模型眼睛打开显示,如下图
12、将可见性参数下面的两个方框对勾取消,并点击后面的圆点打上关键帧,如下图
13、将时间线移到1位置,如下图
14、将可见性参数下面的两个方框打上对勾,并点击后面的圆点打上关键帧,如下图
15、按快捷键N弹出右面板,输入#frame/40按回车结束,如下图
16、点击动画播放按钮,就可以看到多米诺骨牌旋转后点数就变了的动画效果,如下图