1、在【着色器编辑器】中,更改类型为【世界环境】,如图所示。
2、在【世界环境】着色器编辑器中,打开菜单栏上的【添加】列表,点击【着色器】选项。
3、在【着色器】选项列表中,选择【原理化体积】。
4、将【原理化体积】节点的【体积(音量)】接口连接到【世界输出】节点的【体积(音量犬匮渝扮)】接口上;在【原理化体积】节点窗口中,根据实际情况调整【密度】的数值,即可使整个场景添加雾气效果。
1、在【着色器编辑器】中,更改类型为【世界环境】,如图所示。
2、在【世界环境】着色器编辑器中,打开菜单栏上的【添加】列表,点击【着色器】选项。
3、在【着色器】选项列表中,选择【原理化体积】。
4、将【原理化体积】节点的【体积(音量)】接口连接到【世界输出】节点的【体积(音量犬匮渝扮)】接口上;在【原理化体积】节点窗口中,根据实际情况调整【密度】的数值,即可使整个场景添加雾气效果。