1、在他们的装备资源相同的情况下,暴击的概率 = 5%的基础暴击的概率 + 堆的暴击的概率。暴击的伤害 = 50%的基础暴击的伤害 + 堆的暴击的伤害。
2、基础暴击的概率= 5%,基础暴击的伤害 = 50%暴击的概率 = 增长的暴击的概率+ 5%暴击的伤害 = 增长的暴击的伤害 + 50%
3、此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴击的概率和暴击的伤害,但真实情况中往往不能如此精确。真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。
1、在他们的装备资源相同的情况下,暴击的概率 = 5%的基础暴击的概率 + 堆的暴击的概率。暴击的伤害 = 50%的基础暴击的伤害 + 堆的暴击的伤害。
2、基础暴击的概率= 5%,基础暴击的伤害 = 50%暴击的概率 = 增长的暴击的概率+ 5%暴击的伤害 = 增长的暴击的伤害 + 50%
3、此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴击的概率和暴击的伤害,但真实情况中往往不能如此精确。真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。