1、设置解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation | Solvers | cpSolverl命令。设置Solv髫潋啜缅er Scale(解算器比例)为10,先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出车身部大概轮廓。
2、用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边车子轮廓。继续用Extrude Edge挤出其他模型,在扩展的同时别忘记给给车子掭加细节。当稍后进行模拟时,将把桌布筱盖到桌面上。
3、注意车子和轮子的衔接不要过于生硬,不要忘记用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,观察最终效果,在扩展的同时要注意整体。挤出反复进行这个步骤,挤出调整。光滑之后,继续调整,确定车子和轮子的关系。
4、设置Relax Frame Length(自由帧长度)为0。根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。这样太僵硬了,应该给车子摆一个姿势。赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。