1、场上定位。什么是基本牌?杀、闪、桃、酒。基本牌包括装备牌其中黑色的有50张。所以说,原则上说,徐晃每回合行动都可以对人使用兵粮寸断。非常恐怖!而且他的兵粮默认距离-1,也就是说靠近他的四个人都可以被他轻而易举地兵粮住。所以说,他是控场型武将。
2、身份局选择。徐晃玩主公?基本上没见过,毫无防御力,可以忽略。忠臣的话,徐晃还可以,注意存防御牌,不然很同柙丕牌容易被反贼集火。反贼的话,徐晃最好是能近主位,尤其是八号位的反贼,压得主公没脾气。内奸的话,徐晃依然要低调,拖到主内反局,就看到胜利的曙光了!
3、神器。-1马!因为徐晃的技能【断粮】默认距离-1,如果再骑上-1马,那此技能的距离就变成了-2,场上6个人都可以被他兵粮到,只有对门的那位他够不到断粮。
4、最佳队友。徐晃的技能虽然牛,但也不是每回合都要用光的,毕竟还要留一些防御牌和摸到一些不符合技能的牌。所以说,能送牌的武将,徐晃都值得抱大腿,比方说刘皇叔刘备。可以把合适的牌及时送到他的手中,让他的敌人继续被饿死。
5、克星。大部分的武将都怕徐晃的断粮,但也有一些武将例外。比方说郭嘉,他可以吸走判定牌,即使中招了,依旧可以摸一张;甄姬,运气好了,洛神大爆发,被兵粮了也无所谓;张角、司马可以改判定;貂蝉结束回合奖励一张牌;老诸葛会观星;小诸葛会无懈;贾诩则无视黑色锦囊。
6、手下败将。徐晃的兵粮对于某些摸牌流武将简直是噩梦。比方说袁术、周瑜、鲁肃。一旦被兵粮中招,简直要饿死!尤其是袁术,一会就躶体。所以说,袁术主公的时候,见到徐晃就盲狙,不带商量的!