1、 创建一个圆锥体,方向为+Y,开启圆锥的底部半径,调整圆锥体的大小合适沙漏底部的空间。
2、 将底沙漏底部的圆锥体转为可编辑对象,并添加一个FFD就形器;在点喋碾翡疼模式中,调整FFD上的点,使圆锥体形状像堆积的流沙。如图所示。
3、 再次添加一个圆锥体,方向更改为-Y.
4、 将圆锥体转为可编辑对象,给对象添加一个DDF变形器,通过调整变形器上的点,使圆锥体底部(上端面)形成流沙下塌的造型。
5、 面模式中,选中上步圆锥体顶面的一圈面,将其分裂出来。如图所示。
6、 点模式中,选中分裂出来的上端一圈点,向下移动,直至沙漏底部的流沙层上。 这样给沙漏模型添加流沙效果就完成了