1、打开unity,新建工程,新建场景
2、导入对于的图片素材,新建对应的文件夹进行管理
3、编辑控制脚本对游戏对象进行控制
4、挂在脚本,拖拽对象到对应声明当中
5、打包工程
6、核心代码解析,变量对象声明
7、方法调用
8、屏幕坐标转换和实例化对象
1、打开unity,新建工程,新建场景
2、导入对于的图片素材,新建对应的文件夹进行管理
3、编辑控制脚本对游戏对象进行控制
4、挂在脚本,拖拽对象到对应声明当中
5、打包工程
6、核心代码解析,变量对象声明
7、方法调用
8、屏幕坐标转换和实例化对象