1、打开3ds max软件,在视图中创建一个圆锥体。
2、将圆锥体转换为可编辑网格,并且选择“多边形”层级。
3、使用鼠标选中一部分几何体。
4、按键盘上的“Delete”键,删除选中部分。
5、退出“多边形”层级,选择“可编辑网格”层级。
6、选中破损的圆锥体,打开“修改器”菜单。
7、选择“参数化变形器”中的“壳”命令。
8、可以看到,在破损的部分,增加了一层有厚度的几何体。表示应用“壳”成功了。
1、打开3ds max软件,在视图中创建一个圆锥体。
2、将圆锥体转换为可编辑网格,并且选择“多边形”层级。
3、使用鼠标选中一部分几何体。
4、按键盘上的“Delete”键,删除选中部分。
5、退出“多边形”层级,选择“可编辑网格”层级。
6、选中破损的圆锥体,打开“修改器”菜单。
7、选择“参数化变形器”中的“壳”命令。
8、可以看到,在破损的部分,增加了一层有厚度的几何体。表示应用“壳”成功了。