1、首先先建立一个立方体然后添加细分曲面
2、按“c”键把立方体转化为可编辑对象模式右键找到循环路径切割
3、按如图所示切割两次
4、然后缩放高度再进入“点”模式选中如图的四个点缩放大小直到调整到合适的样子
5、接下来新建一个圆柱制作底部
6、调整圆柱的圆角
7、再复制两个圆柱,制作肉饼部分,调整好大小
8、然后设置参数
9、然后再复制一层,调整圆角和大小
10、接下来制作蔬菜部分使用画笔工具勾出路径
11、然后给勾出的样条添加挤压
12、然后调整参数
13、下面就要做汉堡的芝麻了新建一个立方体按c转化为可编辑对象利用点模式然后调整成一下样子
14、然后再添加一个细分曲面
15、选中“运动图形”-“克隆”
16、然后调整克隆的参数
17、再设置旋转为90度
18、然后就完成了
19、接下来做一个长的汉堡先把之前的汉堡打个组再复制一个调整缩放就可以了(如图)
20、汉堡这里就完成了,接下来制作鸡腿了新建圆柱,调整大小和参数
21、转化为可编辑对象进入边模式,选中边,右键清除
22、然后进入面模式右键内部挤压
23、然后右键选择挤压把选中的面压下去
24、然后调整底部的大小
25、然后给鸡腿加一个细分曲面
26、新建圆柱做为骨头
27、然后再新建两个球体
28、建模部分就大功告成啦
29、接下来添加材质,材质如下
30、赋予材质后渲染输出,就好啦!
31、最终结果如下所示: