主要分为三大类兵种互螽啸镥释相克制:
步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克步兵 (远程兵种被近战克制,保持距离能发挥最大优势)
祈硗樘缎其中同类几个兵种之间的克制:(均以初阶兵种说明)
步兵类:
剑兵:克重步兵,但是防御低,无法近战克制远程兵种。
木槌兵:强于所有步兵类,防御很高,即使遇上克星骑兵,也能打成平手。
藤甲兵:弱于重步兵,对远程攻击有极强的抵抗力
弩兵(直射类):克制弓兵(抛射类),前方没有阻挡,且保持长距离能发挥最大优势。
弓兵(抛射类):保持一定距离(前方最好能有高防御兵种帮顶住敌军),队伍挤压为一字型,能发挥最大优势。
近卫兵:保持远程能发挥最大优势,近战也不输给重步兵,能克骑兵中的猛兽兵
骑兵类:
匈奴兵:弱于斧骑兵,速度快,对远程攻击有极强的抵抗力。
猛兽兵:强于所有骑兵,即使遇上克星枪兵,也能打成平手,但是被近卫兵克制。
弓骑兵:弓兵类,速度快,攻击力弱于长弓兵,近战也能克制一般
特殊类:
铁人:木人升级而成,高伤害、高防御,近战能完全克制步兵和骑兵2大类兵种。
鳞甲水兵:水兵升级而成,在陆地上弱于一切步兵,但在水上、桥上能大幅强化攻击力、防御力,甚至匹敌骑兵,特别对武将伤害极高。
龙炮侍卫:高伤害远程步兵,虽然是直射类,但不受前方阻挡物影响,基本是无敌的存在,但是射程有限,不比一般直射类兵种长,如果把重弩兵和连弩车运用得当,即可将其克制。
天骑兵:攻击力远高于所有骑兵,速度极快,枪兵类也无法将其完全克制。
阵型相克:
两支队伍对阵时(即,可以选择使用军师技的时候),可根据敌方的阵型变换自己成为优势的阵型。
主要分三大类阵型互相克制:
盾阵克剑阵 剑阵克锤阵 锤阵克盾阵
1.盾阵:方形,基础阵型
圆形,增加防御力
2.剑阵:翔鹰,增加攻击力、移动速度(高级)
雁形,增加防御力、移动速度
钩形,增加攻击力
3.锤阵:箭矢,增加攻击力、移动速度
锥形,增加攻击力、移动速度(高级)
特殊阵:
极阵:天地阵,最强的阵型,克制所有盾、剑、锤阵型,全面强化士兵所有属性(甚至可以无视兵种相克原理)。
无阵:水镜阵,专门克制天地阵,能化解其他阵类对自己的克制。
注:在敌方拥有两种阵型不停变换时,我方可使用保守阵法(例如:敌方有盾阵和剑阵,我方有盾阵和锤阵,我方就不要冒险用锤阵去期待敌方会换盾阵,要是敌方换了剑阵,我方就会被完全克制;而我方选盾阵,这样即时敌方也是盾阵,起码能够打平手,运气好地方用剑阵,就能完全克制敌方),如果敌方有三种阵型在变换,就只能期待自己好运了╮(╯▽╰)╭