1、如图,在建立的每一个模型中心都会有一个坐标点的存在,指向不同的方向
2、选中需要的对象,然后点击左侧的可编辑对象,将他变成可以编辑的模型
3、选择左侧的坐标选项栏,如图所示
4、然后就可以调节坐标的位置了,如图所示,根据自己的需要随意更换位置
5、下面我们来做一个简单的动画,来看中心点的位置,在起始帧点击一下位置
6、然后调整好坐标位置,再调整下角度和时间轴,在时间轴末端再点击下记住时间
7、这时候播放就可以看到球体围绕自己的定位的中心点旋转了。
1、如图,在建立的每一个模型中心都会有一个坐标点的存在,指向不同的方向
2、选中需要的对象,然后点击左侧的可编辑对象,将他变成可以编辑的模型
3、选择左侧的坐标选项栏,如图所示
4、然后就可以调节坐标的位置了,如图所示,根据自己的需要随意更换位置
5、下面我们来做一个简单的动画,来看中心点的位置,在起始帧点击一下位置
6、然后调整好坐标位置,再调整下角度和时间轴,在时间轴末端再点击下记住时间
7、这时候播放就可以看到球体围绕自己的定位的中心点旋转了。