1、界面VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐,尤其是对刚刚起步学习效果图的朋友们,VRAY渲染器各个功能的卷展栏就让很多初学者搞得头晕眼花,相比之下Corona渲染器界面就太简单了,简洁的设置和互动面板可以让初学者迅速进入状态。
2、核心算法高版本的VRYA渲染器已经将暴力算法和灯光缓存,作为全局光默认的一个应用引擎,我相信很多朋友依然在用发光贴图和灯光缓存作为渲染引擎,虽然VRAY渲染器可以组合使用渲染器引擎类型,但是相对于新手来说,还是很麻烦的。相反呢CORONA渲染器就要简洁太多了。没有那么多的选择,只能叫Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎。最多就是在二次光线引擎中允许用户在UHD Cache(UHD缓存)和Path Tracing(路径跟踪)之间徘徊一下。
3、光线照明Coron渲染器和Vray渲染器这两款渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同,很多喜欢商业效果的朋友们,对Vray渲染器的光线硬度是大加赞赏的,而对光线细腻或者较有模糊图面感的Corona渲染器并不感冒,甚至有些贬义,其实这仅仅是个人喜好不同所造成的。
4、工作方式倦虺赳式习惯了早期的帧缓存渲染,很多朋友对交互式渲染或者实时渲染,这样的工作方式了解并不是很多,初学者都在担心电脑是否需要很高的配置,才能满足这样一个工作方式,其实这恰恰是你对当下软件技术不了解认知不全面,交互式渲染是根据不同渲染器类型,有着一个不同的配置针对,一个渲染器软件主要集中在CPU和GPU着两个硬件方面。虽然目前交互式带有一些延迟,但是大大提高了制图效率和操作的便捷性。VRYA虽然也有一个GPU和CPU交互,但是容易崩溃卡顿以及启动繁琐的问题。
5、现在正版corona已被正版vray公司收购,要效果材质更深化的话肯定vray强大,只是设置复杂。只要真实感好,速度快,设置简易的话当然就corona其实将一个vr场景转化为cr隔氆吠割几乎就是一键的事情,不过即使这样,还是要明白几个问题:vr的相机在cr里是可以用的;vr的hdri贴图在cr里是可以用的;vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图;vr的置换效果要强于cr。用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而vr太需要手动设置一些东西了。另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。所以总结起来:1 cr渲染器比vr渲染更容易上手,cr不像vr那样需要手动设置很多基础参数,操作界面也简单易懂很多。2 cr的灯光效果更为真实,由于CR渲染器核心算法设计基于现实效果,使的渲出来的光线更加贴近于自然光照,一盏面光就有充足的二次反弹,几乎不用补光。而在Vray渲染器之中,一盏灯无法充足照亮场景,加强光照必然曝光,必须补光,或配合LWF,流程繁多,灯光效果的真实性上是远远劣于Corona渲染器的。3 cr渲染速度比vr更快,同样品质的图Vray渲染器要花更长渲染时间,还需要更高配置的硬件支持。现在VR和CR版本更新太快了,太多版本类型让人无从下手,特别是对新人来说。分享一个我在云渲染平台——渲染100(注册码:d2be)测试的不同版本max+不同版本渲染器在渲染时间上的差距:3dmax2016+VR3.6 平均渲染95分钟;3dmax2018+VR4.5 平均渲染21分钟;3dmax2020+VR5.0 平均渲染17分钟;另外无偿分享模型,教程,插件,安装包资源,有需要的评论邮箱直发