1、审判作为一张高伤害的aoe卡牌,虽然伤害看着极高,但缺陷过于明显。在灵魂宝戒中,玩家的成型卡组通常都有着极高的联动性,每回合都能造成大量输出,然而审判需要在四个回合的延迟之后才能发动,抓取的优先级一般。
2、武装这张卡牌的效果就属于比较极端的存在了。它可以直接强化玩家的所有卡牌,但需要玩家丢弃五张牌,这就导致想要使用武装就需要玩家的卡组有着极强的过牌能力,否则弃掉五张牌的代价等于一回合空过,而在无限要塞的挑战后期,一回合空过的影响是非常严重的。因此对于过牌能力一般的卡组,武装就是毫无价值的存在。
3、守护的效果是使玩家一回合无敌,虽然丢弃四张卡牌,但无敌不会遭受伤害,可以用作一张保命牌,从收益上来说属于是一张付出和回报成正比的卡牌,玩家可以选择拿一张避免在后期碰到单回合高伤的怪物被直接击败。