ug8.0包容块怎么弄

时间:2024-10-21 11:12:54

1、绘制圆柱,在绘制垫块,垫块的定位,然后进行边倒圆。

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2、绘制一个常规孔。

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3、阵列面。选择阵列数量为12,阵列度数为360。

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4、选择创建方块,类型选择有界长方体。

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5、增加凸台,定义位置。

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6、绘制沉头孔,选择沉孔的大小,定义位置。

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7、内测的孔绘制完成。

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8、拉伸,求差。

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9、阵列面,选择个数12,选择度数360度,

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10、总体绘制完成。

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