高级表情绑定教程

时间:2024-10-13 13:36:43

1、添加一个人物模型,清除历史归到原点,选中模型后鼠标右键向下,在face模式下选择头部模型

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2、在polygons模块下打开mesh工具栏,选择extract,将选中的头部模型与身体分离,按ctrl+d复制出来若干份放到旁边。旁边的keep face together是后面合并时要用到的

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3、返回animation模块下,先选择复制出来的头部模型,再选择基础模型,按方向键↓键后打开window工具栏,选择gener锾攒揉敫al editors,再选择connection editors,先点击左边的outMesh属性,再点击右边的inMesh,进行属性连接

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4、连接好后,选择基础模型和身体打开mesh工具栏下的combine,将他们合并在一起

5、在复制出的若干模型上,使用模型工具调整和修改出我们需要的表情,如微笑,生气等,注意不能加减点线面。选中修改好的模型后再加选刚怪寄拮惋才进行属性连接的头部模型(不是基础模型),打开window工具栏,选择animationeditors中的BlendShape

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6、打开edit,选择 create BlendShape

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7、在curves工具栏下,选择线圈,线框工具,制作出右图中的控制器

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8、打开animate工具栏,选择图中set driven key下的工具,先选择制作好的线圈控制器,再点击loaddriver,然后选择BlendShape中的se造婷用痃lect,点击loaddriven,再点击key,最后将线圈移动到最大值,将BlendShape中的数值也调整到最大值1,再点击一次key,到此,控制器控制表情变化的整个流程制作完毕

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9、最后移动下各个控制器再检查一下。

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