如何用2014按键精灵计算距离自己最近的物品坐标

时间:2024-10-25 20:17:08

知识点引入:数学知识:已知坐标求距离已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:l=sqr((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。算法知识:冒泡排序介绍:冒泡排序(BubbleSort),这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。算法原理:冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。[思路解析:1.获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标,存入数组;2.计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组;3.通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。大神代码段://注:coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub为物品坐标的最大下界x=300:y=330'人物的坐标coordinate="200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290"'物品(怪物)的坐标Arr=split(coordinate,"|")Ub=UBound(Arr)'range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离,xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标,yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标Redimrange(Ub),xx(Ub),yy(Ub)'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里Fori=0ToUbx1=split(Arr(i),",")(0):y1=split(Arr(i),",")(1)xx(i)=x1:yy(i)=y1range(i)=sqr((x1-x)^2+(y1-y)^2)Next'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。Form=0ToUbForn=m+1ToUbIfrange(m)>range(n)Thenk=range(m):range(m)=range(n):range(n)=kk=xx(m):xx(m)=xx(n):xx(n)=kk=yy(m):yy(m)=yy(n):y(n)=kEndIfNextNextTracePrint"距离人物最近的坐标为:"&xx(0)&","&yy(0)TracePrint"距离人物最远的坐标为:"&xx(Ub)&","&yy(Ub)最后知识拓展:各位大大,是不是说,都已经知道了人物坐标和物品坐标了,那还计算什么!乖孩纸们,你们忘记找图代码啦?在游戏中应用的时候,通过找图来获取到人物(或者其他玩意)的坐标,再通过找图来获取到物品(或者其他不明物品)的坐标,不就可以套用上面的思路啦~~萌萌哒~

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