1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,先后点击“拉伸”图标,激活拉伸命令,点击XZ基准平面,进入草图。
3、如下图所示,当我们成功进入到草图环境之后,激活多边形命令,在草图工作区域画一个正六边形,添加约束,正六边形的中心点与坐标原点重杌丰居瘁合,双击修改角度为0度,激活“快速尺寸”命令,标注对边尺寸为14.27,完成这项操作,就可以点击“完成”退出草图了。
4、如下图所示,回到“拉伸”对话框,设置拉伸高度为10.36,记得是从0开始算的,点击“确定”,完成六棱柱的拉伸操作。
5、如下图所示,1、点击工具栏中的“旋转”图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的“YZ平面”,直接进入草图。
6、如下图所示,激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,添加约束,重合,激活快速尺寸命令,标注7.1、15°,“完成”并退出草图。
7、如下图所示,选择Y轴为旋转轴,布尔求差,完成倒角的操作。
8、如下图所示,重复第5步操作,1、点击工具栏中的“旋转”图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的“YZ平面”,直接进入草图。
9、如下图所示,1、激活轮廓命令,根据《S钽吟篑瑜AE J514》标准中的37度扩口端图形,画出大致轮廓,2、添加约束,重合,3、激活快速尺寸,番舸榆毛标注标准中的详细尺寸,如下:长度尺寸:16.56、5.03、0.0,宽度尺寸:4.04、6.11、7.125,角度尺寸:37°、45°,完成以上这些操作,就可以点击“完成”图标,退出草图了。
10、如下图所示,选择Y轴为旋转轴,然后设置布尔求和,点击“确定”即可。
11、如下图所示,创建9/16-18UNF-2A螺纹。1、执行【更多——螺纹】,2、选择螺纹放置曲面,3、选择螺纹起始端面,4、选择方向,5、设置详细数据:小径12.57、长度16.56(一般默认)、螺距1.41,其余默认,点击确定。
12、如下图所示,执行【菜单——编辑——移动对象】,激活“移动对象”命令,对话框中选择对象整个实体,变换一栏运动方式选择“角度”,指定矢量X轴,角度90度,结果一栏选择“复制原先的”,非关联副本数3,看着预览效果,点击“确定”。
13、如下图所示,合并所有的实体。1、点击工具栏中的“合并”图标,激活该命令,2、目标选择一个实体,工具选择另外3个实体,3、点击“确定”。
14、如下图所示,一次创建两个通孔。1、点击工具栏中的“孔”图标,2、设置常规孔、简单孔,直径7.54,深度100,3、指定两个端面的圆心(总共是两个点),4、点击“确定”,完成两个通孔的创建。
15、如下图所示,这里要完成三个操作,1、将显示改成“着色”,2、将基准坐标系隐藏好,3、渲染,真实着色,对象材料为钢。