C4D中如何让下落碰撞后的柔体再立起来

时间:2024-10-14 10:18:20

1、 创建一个立方体,X/Y/Z数值为200/100/200;所有分段为2.

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2、 创建一个立方体,X/Y/Z的数值为2000/20/2000,所嘀芟苒疾有分段为1.这个立方体作为本次场景的地面(柔体碰撞最好使用立方体作为地面,不然易出错)。

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3、 给第一步创建的立方体添加曲面细分,细分值更改为2.给曲面细分添加连接对象+删除。

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4、 分别给多边形添加柔体标签,给地面添加碰撞体标签。

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5、 修改多边形柔体中的保持体积为100,硬度和斜切为0.点播放得到柔体掉落到地面,产生碰撞的效果。

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6、 这个时侯想要直接对柔体对象进行坐标关键帧记录是不行的。点开柔体动力学选项,将动力学关闭。这样就可以对柔体对象进行位置关键帧记录了。

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7、 物体在地面上方时,关键帖为0,记录这时对象的位置及旋转。到对象掉落到地面时(Y轴值为50)再次记录其位置及旋转关键帧。

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8、 在碰撞地面的下一帧,调整对象在Y轴上旋转-90度,并将其Y轴向上蚨潍氢誊移动到117.这样就构成了对象下落触碰地面后反弹并立起的动画。但此时没有柔体碰撞效果。

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9、 开启柔体的动力学,点播放;得到的还是原来的柔体碰撞动效,柔体碰撞后立起的动画没有起作用。

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10、 在25帧到35帧之间为柔体碰撞到地面反弹后立起的动作区间,点开柔体力选项对其中的跟随位移和旋转位移记录庙堠杼寺关键帧。在20帧时跟随位移和旋转位移值为0,在37帧时跟随位移和旋转位移值为10。 再点播放,柔体碰撞到地面反弹后立起的动作出现了。

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