1、打开blender创建一个物体。
2、给其添加“洋面”修改器。
3、在“时间”上右键插入关键帧的方式创建洋面动画,设置波浪的数值等。
4、勾选“生成水沫”,把“水沫数据层名称”设置为“hello”,最后点击“烘焙洋面”。
5、切换到“Compositing”布局,在“属性”节点中输入“hello”,具体连接方式参考图片。
6、最后我们就可以F12进行渲染,得到的就是有浪花水沫的海面效果。
1、打开blender创建一个物体。
2、给其添加“洋面”修改器。
3、在“时间”上右键插入关键帧的方式创建洋面动画,设置波浪的数值等。
4、勾选“生成水沫”,把“水沫数据层名称”设置为“hello”,最后点击“烘焙洋面”。
5、切换到“Compositing”布局,在“属性”节点中输入“hello”,具体连接方式参考图片。
6、最后我们就可以F12进行渲染,得到的就是有浪花水沫的海面效果。