鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。
天赋与雕纹
1、血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。
2、大雕纹:
3、小雕文:
坦克的手法
1、群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化 群拉的凋零流大致如下: 死熔茼盼铬亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零 对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
2、RAID的拉法基于小副本种的拉法: 对于BOSS的拉法,起手是否使用昊巨宴镐死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用耻煜阱帆死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去摆啬牢吉争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。