1、首先,我使用SolidWorks 建立了一个模型,用以渲染。
2、将SolidWorks建立的模型另存格式,主要的通用格式有Step、igs 两种,这两种Keyshot 都可以导入,但相对来说Step包含数据多一点,我们优先选用Step格式。
3、打开Keyshot7.0,弹出下面第一张图。点击导入,到之前另存文件的目录下选择文件。
4、下图为导入选项,主要需要设置的 是 位置与 向上。其实这一步不设置也可以,进入工作空间以后 也可以修改。导入,完成。
5、现在对零件进行赋材,Keyshot 有自带的 材料库,设置材料后,软件会赋予零件对应材质的光泽外观。我们这个零件材质是Q235,当然在Keyshot材质库里分的不是很细致,因为钢的本色都是差不多的,主要差别在表面处理上。
6、如下图,材质-material-Iron-Basic。我们先选一个 抛光看看,也就是 polish。能看出,整个零件的表面好像镜面一样。不太真实。
7、我们再换成 粗糙看一下,材质-material-Iron-Basic-rough。外观类似于铸造出来的零件,也不是很好看。
8、换成拉加泥蛲责丝,材质-material-Iron-Textured-Brushed。这个外观比较能体现我们的需求。而且渲染出的图片会比较真实。细化一下这个纹理,有掬研疔缎图中所示的选项。我们改变一个拉丝方向,可以观察一下有什么不同。
9、除了,赋予勤崞擒啶材质以外,为了获得更好的渲染效果,我们往往还需要添加一个渲染环境。如图所示,我们选择一个嬲旖亍茫适合的环境,用来渲染零件的外观。不同的环境的到的渲染图是有明显不同的,这里我们直接贴出一个 经常渲染金属零件的环境。
10、准备工作做好以后,我们将零件调整到一个合适的角度。点击渲染。设置好渲染选项。比如说保存格式 .png 带通道,像素大小,保存位置等。渲染ing 过程比较缓慢。
11、渲染结束。