1、修罗难度: 修罗难度于游戏通关后解锁,说是能得到更高质量的武器,实际上还是没有金色属性,不过由于本作难度和S要求呈反比,加上杂兵血量各难度差不多,打高难度获得S评价要比简单,普通难度容易很多。 通关之后会在关卡情报追加武将头像,使用对应的武将去打修罗难度即可获得该角色秘武【紫色背景无前词缀四属性必有一金色属性】,秘武不可重复获得。
2、混沌难度关卡: 第三章开始解锁混沌难度,概率随机出现打过的一关为混沌难度,当然不想要混沌也可以手动改为其他难度。混沌难度算是比修罗更高的难度,后台无刮茕栓双法回血回无双的效果,吃了敌将一套还是很有压迫感。另外还有混沌这个特殊敌将乱逛,当然解决了他就会得到金色的属性组件和更多金色属性的武器了。 整个关卡的敌将都会概率掉落稀少石,并非只击破混沌。血量的问题,解决方法就是吸生了,效果非常夸张。前面的关卡出现混沌难度建议不要去刷,除非稀少石急用。后面关卡刷混沌难度,掉落的金色属性要多很多,而且有些金色属性是前期关卡根本不会出现的。像天舞基本上只有第五章混沌化才会出。
3、军马: 使用了357E的系统。缰绳在武将手中,但马身体直勾勾的,不能侧身和扭身【古泽也就特效才讲究】。乘硖囝盘涤骑神术R1+X唤马,直接进入乘骑状态。乘骑手感和灵敏度均为357E【战国的原地转向和防御平行移动比较迟钝】,战国只有马上攻击动作(前文有提到)保留了自己的。虽然上马效率提高了很多,但是原先357的马推走正在招式硬直中的玩家这种操作就不可用了。 不管是C技还是神术,只要带有自身浮空判定的,不管收招是否在地面,均不可唤马取消。这种情况建议使用各自类型的特技【防御取消,跳跃取消,影技】或者神术。 另外,原战国屋内和洞内禁止马驶入已经取消,你甚至可以骑着你的马儿上天守。
4、武器属性: 注:本文涉及到过多颜色,与网站背景色相似容易看不清,各位可以选中想要看的字段全选。 每个武将最多拥有20个武器,武器属性不需要的,可以直接卖掉,需要的属性可以分解成属性组件。武器锻造消耗属性组件,不直接消耗素材武器。 所有属性分为四种稀有度::蓝色,铜色,银色,金色
5、锻造规则: 一星武器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多消耗500贵石。 二星武器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多消耗1000贵石。 三星武器每个插槽消耗一个稀少石,当八个插槽全部开放,武器升为四星,四星有金色属性时,升为五星。