1、 首先搭建一个小场景,以前创建的机枪豌豆,和一个地面。只是为了说明添加环境帖图,其它细节可以忽略。
2、 点开OC渲染窗口上的对象菜单栏,可以看到其中有二个相似的图标,一个为纹理环境,另一个为HDRI环境;本次要说明的是HDRI环境。随便选用其中的一个。
3、 上步最后说到随便选用一个环境贴图,是因为当选用其中一个环境对象后,另一个对象也可以在其中更改使用。如图所示,两个不同的地方在于一个是RGB颜色,另一个则是图像纹理。
4、 选用可以加载图像纹理即HDRI环境,按组合键Shift+F8调出粝简肯惧内容浏览器,从中找到有HDR图片的文件,从中选用合适的图片,用鼠标点住拖到纹理的小窗口上,图片即加载到HD伊怕锱鳏RI环境中。可以看到加截图片的光影效果已对模型产生了作用。
5、 给地面一个漫射类型的材质,在材质编辑栏中打开公用选项,勾选蒙版选项;此时场景地面被取消了。可以看到模型处于整个HDR的环境中。
6、 调整HDRI环境旋转项x,可以令图片如同球体般转动,从而找到合适的光影效果。