1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“杠杆”。
2、如下图所示,执行【拉伸——XY基准平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,进入草图,激活圆命令,随手额鹿赤柝画两个圆,一圆以坐标原点为圆心,激活直线命令,过两圆心画一条斜线段,然后转为参考线,激活快速尺寸命令,标注尺寸:大圆直径16,小圆直径12,参考线长度28,角度75,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,限制设为从0开始,16结束,方向向下,点击确定。
5、如下图所示,执行【拉伸——XY基准平面】,直接进入草图。
6、如下图所示,进入草图,激活圆命令,画一个圆,双击修改三个尺寸:50、0、ø12,点击完成,退出草图。
7、如下图所示,设置限制:从3开始,11结束,方向向下,点击确定。
8、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击ø12圆柱体的上表面,
9、如下图所示,进入草图,激活投影曲线命令,将三个圆投影出来,激活直线命令,画四条直线段,与圆相切,相交的地方圆角过渡,激活快速修剪命令,将圆修剪成圆弧,点击完成,退出草图。
10、如下图所示,回到拉伸对话框,设置从0开始,距离5结束,布尔无,点击确定。
11、如下图所示,点击工具栏中的“合并”图标,选中所有的特征,点击确定。
12、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击不规则特征的底面(将整个实体翻面),
13、如下图所示,进入草图,激活直线命令,以迷撞笸痉两圆心为端点画直线,并转为参考,激活轮廓命令,画一个封闭的四边形,添加几何约束,将四边形约束成矩形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:5.0、2.5,点击完成,退出草图。
14、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制,0开始,5结束,布尔求和,点击确定。
15、如下图所示,点击工具栏中的“基准平面”,点击两个圆柱中心轴,点击确定。
16、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——筋板】,激活”筋板”命令,点击刚刚创建的基准平面。
17、如下图所示,进入草图,激活“直线”命令,画一个斜线,激活快速尺寸命令,标注尺寸:8.0、6.0、0.5、6.0,点击完成,退出草图。
18、如下图所示,回到“筋板”对话框,壁设置为“平行于剖切平面”,厚度设为5,点击确定。
19、如下图所示,点击工具栏中的“孔”命令,指定点:ø16圆柱的圆心,设置直径9,深度40,点击“应用”。
20、如下图所示,指定点:两个ø12圆柱的表面的圆心,设置直径ø6,点击确定。
21、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:50,0,-6,设置尺寸:直径3,高度10,布尔求差,点击确定。
22、如下图所示,点击工具栏中的基准平面,点击两个圆柱中心线,(这次是短边)点击确定。
23、如下图所示,点击工具栏中的“旋转”图标,点击刚刚创建的基准平面。
24、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,秘韩殉刳激活快速尺寸命令,标注尺寸:1.5、0.0、8.0,点击完成,退出草图。
25、如下图所示,旋转轴指定矩形的长边,点击确定。
26、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”,点击ø9内孔的两条边线,对话框设置距离为1,点击确定。
27、如下图所示,看部件导航器,将所有的基准全部隐藏,然后将显示设为着色。
28、如下图所示,渲染——真实着色——全局材料钢,一个钢质的杠杆零件及建模完成。