1、 要在图中箭头所示的位置添加上螺纹造型,这是机械建模中最常见的造型了。在C4D中,添加这种螺纹造型就没有专业机械建模中那么严格了,只要比例合适即可。
2、 首先,要知道这个曲轴模型要添加螺纹这一段圆柱体的旋转分段数,只有分段数相同后续的螺纹才能缝合到一起。这里该段圆柱体的旋转分段为24.
3、 下面新建一个文件,用来创建螺纹。新建一个平面,宽度为100,高度为9,宽度分段为24(与圆柱旋转分段相同),高度分段为3.螺纹的具体创建方法可参考所给的引用经验。这里说明几个重要的参数。
4、 按引用的经验创建出一圈螺纹后,在面模式中对所有面进行克隆,克隆数(螺纹圈数)为10,偏移为115(一圈螺纹的高度为11.5)。 处理好两端螺纹的收口后,将螺纹模型的坐标调整到底部中心位置。
5、 将上步得到的螺纹模型复制到曲轴模型中,用缩放命令,将螺纹调整至合适大小。并将其旋转调整到与曲轴坐标一致。如图所示。
6、 在曲轴模型上给要添加螺纹的位置添加一循环边,将没有螺纹的圆柱面删除;点模式下,优化。
7、 将螺纹沿着同心轴移动至上步曲轴切开的位置(保留一点点距离用来缝接),两个模型之间的分段位置要调整到一一对应。选中两个模型进行连接对象+删除。
8、 在边模式中,选中模型的两组边,按住Ctrl拖动其中一组线向另一组线靠近,即可完成两组边的缝合。
9、 封闭螺纹端面的封口,对边进行倒实体角处理。这样螺纹就添加到了曲轴模型中去了。