背景元素
工具/原料
3Ds max
VRay
概述
1、Background Render元素佯镧诱嚣只包含场景中设置的背景,其余图像渲染为黑色。它存储在场景中几何体后面的背景中使用的纹理图像(从摄影机看到)。阻止背景图像的几何体渲染为黑色。
2、此渲染元素将背景纹理(如3ds Max“环境”对话框中的纹理集)解释为背景;其他类型的手动创建的背景(例如使用窗口外部纹理集映射的平面)不会解释为该渲染元素的“背景”。
3、路径:||Render Setup window||> Render Elementstab>Addbutton>VRayBackground
参数
1、此渲染元素通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:VrayVFB–启用后,渲染元素将显示在VRay帧缓冲区中。Color 罪焐芡拂mapping–将“渲染设置”窗口中“V射线”选项卡的“颜色映射”卷展栏中指定的颜色映射选项应用于此渲染元素。默认情况下启用此选项。Multiplier–设置渲染元素的整体强度,其中1.0是标准倍增。Denoise–指定是否对此渲染元素进行去噪。
常规用法
1、Background Render元素主要用于将Beauty元素(或组合渲染元素)分层到背景图像的顶部。Alpha渲染元素可用于为此类合成创建蒙版。
2、没有背景渲染元素的美丽渲染元素
3、背景呈现元素
4、Alpha渲染元素
5、具有背景渲染元素的Beauty元素
6、具有背景渲染元素的Beauty元素和背景色混合着色