1、BassDrum以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。在FL Studio中,我们可以在【Add】菜单中调出BassDrum效果器。
2、下图就是BassDrum效果器的面板,参数主要的BassDrum合成由两个振荡器(主&从)和一个样品层(通常是添加噪声或纹理)组成。接下来是子低音,失真和音高控制。总体控制持续时间——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。输出级- +/- 20分贝的最终输出级微调。采样比——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。主振荡器主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。BASE——结束频率。——起始频率峰值。滑动-频率滑动时间。从动振荡器从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。底端频率偏移(+/- 100%)。峰值起始频率偏移(+/- 100%)。滑动——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。相位——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
3、点击专门点击发电机—缇吾怩舭—点击音量水平。切割-更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。频率的点击振荡器。主要驱动幻腾寂埒- Saturation-like失真。电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。攻击-快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。样品层可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。< Selector > -选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。A、D、S -体积包络、攻击、衰变和维持水平。延迟-样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。音高——样本。FLT -左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。混合-样品层的相对水平(0到100%)。