1、打开C4D软件;
2、创建一个立方体和一个球体,让两个模型之间产生一些布尔运算;
3、创建布尔,把立方体和球体拉入布尔下得到一个新模型;
4、创建布尔工具的默认类型是A-B;A减B:下面的A物体减去上面的B物体,得到B物体切割掉和A物体交集的部分和整个A物体;(减去两个交集的部分)可以看到上面的球体被立方体把交集的部分给切割掉了,移动立方体可以看到球体在逐渐的被切掉;
5、A加B:两个模型进行集合;将视图切换到侧视图上进行观察,结合部分是没有结构的,把布尔先关闭,可以看到交集部分是有结构的,加上布尔,把多个模型结合成一个中间相交的区域被切割掉了;
6、AB交集:取两者之间的交集共有部分;
7、AB补集:出现一个立方体的镂空模型;
8、以上就是C4D 造型工具组之布尔工具的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!