1、打开Houdini软件,在架子上找到Create面板,按住Ctrl键不放,鼠标单击架子上的box图标,场景中就会出现一个正立方体盒子。
2、在节点窗口双击box_object1节点,会看到里面有一个box1节点,在盒子的属性页面有一组Size参数,在Size字样上拖动鼠标中键可以同时修改三个参数的数值,比如向左拖动,把盒子的尺寸设置为0.5。
3、在架子上单击Curve图标,画一条折线,如下图所示,按Enter键结束。
4、在节点窗口中选中盒子节点(box_object1),在架子上找到Constraints页面,单击Follow Path图标,接下来就可以去指定路径曲线了。
5、把鼠标指向曲线,曲线会变成棕色,窗口下面提示所选的对象是路径,点选曲线,按Enter键确认。随后窗口下面蓝色文字提示选择Look at物体,就是控制盒子方向的目标物体。因为我们没有,所以直接按Enter键跳过。接下来蓝色文字提示我们选择Look up物体,因为我们也没有,所以再按一次Enter键确认。注意,一共按了3次Enter键,第1次是选线,第2和第3次是空选。
6、播放动画,盒子沿着折线跳来跳去。这是因为线默认是Polygon类型,所以路径是折线。要想得到圆滑的运动效果,需要把折线改为曲线。
7、把折线改成曲线的方法:鼠标移到节点窗口,按U键回到object模式,选中Curve_objects1,按 i键进入,把Primitive Type改为 NURBS。
8、再次播放动画,现在盒子沿着曲线运动就很流畅了。你还可以单击曲线外的控制 点,改变曲线的形状,这样盒子就可以按你设计的路线运动了。
9、修改物体方向的方法:如果沿路径运动的物体是前后左右方向关系的,你可能会遇到物体的默认方向跟模型的向上方向不匹配的情况。按U键回到obj模式,双击进入box_object1 >constraints节点,点path,在Follow Path属性里可以更换 look at Mode和 Look Up Mode,也可以重新指定Look At Axis和Look Up Axis的轴向。