1、V-Ray渲染遮罩的使用方法
2、纹理:通过使用黑白图像,以控制呈现区域。具体方法:【1】将mask选择纹理后,随便添加一张黑白贴图(一定要用黑白贴图否则无法显示出纹理)
3、【2】然后以实例的方式到材质编辑器里面修改
4、【3】在坐标里面改成环境,并且贴图的方式改成屏幕
5、【4】渲染后的效果如下:
6、(2)选定:仅渲染当前选定的对象物体。如:修改了场景中的玻璃的材质,改成白膜材质后,使用渲染遮罩选定后,渲染就会只渲染选定的玻璃那块,别的地方渲染不会被渲染,整体渲染时间会非常快。修改前:
7、修改后:
8、(3)包含/排除列釉涑杵抑表:将只呈现添加到列表中的对象。具体用法:如果修改了场景中两个茶壶其中的材质,这个时候就可以使用排除,将另外一个没有修改材质的模锸责氧铼型排除在渲染之外,只渲染修改材质模型的那个茶壶,整体渲染时间也是非常快的。
9、材质没有修改前:
10、材质修改后的状态
11、(4)图层:将只呈现选定图层当中的对象物体。如下:选择对应的层进行渲染,将会整层渲染,别的没有选中的层将不会被渲染。