1、选择Simulation!Save As Initial Cloth State(模拟|保存初始布料状态)命令。选择Simulation}Delete Cache(模拟|删除缓存)命令。单击Rewind(倒带)按钮。
2、连结完后就会跟下图一样了,其他材质就比照这方式,非常简单建立一个新专案,name自己随便打,決定好后就能开始了,先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera,建一个圆柱,并将柱子高度细分成,调整点成这个样子。
3、增加阴影其操作步骤如下:打开Multilister(多列表器)独瘦配溧窗口,如下图所示。建立一个方快,并将细分改成3,並拉成长方形,选择物体的face执行Edit polygon-Extrude face,伸长成这副德行,将物体移到圆柱外围,把物体的pivot移动圆柱中心,把tabeClothSG赋给桌布。
4、按键盘上的数字键5,平滑显示桌布。选择Shading | Hardware Texturing命令,则得到如下图所示的桌布。意思到就行了,贴图画完后存成pSD档选择Select File | Save Scene命令保存所做的工作。