1、第一步,首先要准备好用3dsMax制作好的三维模型相关的文件,也就是.max文件,是3ds Max的工程文件,然后就是贴图文件。如图所示,贴图很多,这里显示了一部分。
2、第二步,在3ds Max中打开此.max文件,老手应该知道如何打开吧。初学者如果不知道怎么龅歧仲半打开的话,有两种方式打开,一种是把此.max文围泠惶底件拖到3ds Max软件的图标上打开,另一种是在.max文件上点击右键—打开方式—选择程序3ds Max打开。 打开后会出现如图所示的警告,点“是”即可。
3、第三步,打开后的模型如图所示,不能显示纹理,那么可能是什么原因呢?请看后续步骤。
4、第四步,纹理不能显示,第一个原因可能是没有设置显示,如下图所示,在场景上面点击该按钮,设置显示纹理即可。如果点了没反应,请看下一步。
5、第五步,首先打开材质编辑器,给模型重新赋纹理,如下图所示操作,将材质球拖动到模型上,即赋给模型。然后再按照上一步的步骤进行操作。如果还不显示纹理,请看下一步。
6、第六步,在材质编辑器中,点击如下图红色框中的按钮,再看是否显示纹理,如果不能显示纹理,而且该按钮点不动,点了没反应,点不下去,则看下一步。
7、第七步,如果以上都试过了还不显示纹理,那就是显卡驱动的问题了。说明电脑的显卡驱动兼容性不好,需要把nitrous驱动换成D泌驾台佐3d,步骤如下:①点击自定义-首选项,打开首选项面版;②切换到视口,点击选择驱动程序按钮,选择有"推荐"字样的显卡驱动程序,点击确定;③点击确定关闭首选项面板,下次启动软件时生效。 关闭软件重新打开。
8、第八步,重新打开软件后,即可看到有纹理的模型了,到此终于大功告成。
9、第九步,此时在打开驱动设置,如下图所示,已经更改成功了。