1、首先先说一句不相干的,那就是如果你是新武将,没有必要在志上做过多的纠结。志只是影响游戏初期的势力发展方向,到了中后期,所有势力的发展殊途同归,相比之下,方策才是重中之重。通过方策,可以学会绝大部分别人的志中才有的特殊加成属性。
2、将商业和农业全部委任(电脑搞内政的本事也查不到哪去)。直接暴兵(在募兵界面把农兵比重调大),不要管什么降低兵粮收入和掉民忠什么的,那些都是浮云。
3、与周围所有你暂时不准备开战的势力搞外交提高友谊,优先与大家族攀交情,如果钱不够就卖粮搞外交。
4、首先是外交方面,当心证超过60后,立刻停止攀交情,然后与该势力交涉,讨要兵粮。电脑通常会傻不拉几地以结盟来代价,白送你资源。等到同盟期限一过,立刻再上门要资源,电脑仍然会傻不拉几地双手奉上,于是你便如吸血鬼一般,拥有了用之不竭的资源。当你把周围所有能交涉的势力全部吸一遍时,所有的势力都穷了,只有你富可敌国。而且这些势力因为都和你同盟,所以相互之间不好意思开战,相当于全部成了你的从属国。
5、先捡周遭范围的软柿子捏,如果你的兵不够,将不强,大可以呼叫盟友出援军。这一代的农兵和农民的比例可以任意调整,这是初期极大的bug,即使是一座城,也能在半年之内爆出上万兵力,然后就对周遭的小势力开战。
6、进行合战时,最强的战术永远是挑衅类的战术,像“囮挑发”这种战术会的人相当多,基本每个势力都会。以“囮挑发”为例,囮队每三回合挑衅一次,中了挑衅的敌方部队会在两回合内强制向囮队攻击或移动,而且最恶心的是这两回合中,中了挑衅的部队不能放战法。
7、当然,除了挑衅类战术,双头龙也是非常强的,对部队的属性加成极高,只是防御端的三只部队机动性太差,比较适合于打防御战,初期用母皿钟床双头龙出兵可以攒齐七支部队, 然后其中三只兵力较少,作为防守端, 另外三只由强力武将构成, 兵力较多, 作为进攻端,这三只部队全程加攻加速,非常霸气。
8、一种是兵粮战术,另一种是全援军战术,先来说说兵粮战术:对于本作,首先你要端正一个意识,中后期跟大势力的对战,什么兵力,兵装,方策,武将,农兵足轻什么的都是浮云