应用Character Builder模板数以人物表情和动作

时间:2024-10-18 03:30:42

1、第一步,进入设计窗口之后,用鼠标点击预览窗口中的动物人物,人物图片就会出现,如图所示的界面。在这个界面中,分别有以下三个标签页面。属性其中包括动漫人物库。语音或成,形制动作,自动化动作,弃审状态。定制,可以对人物的头发颜色,衣服颜色等,参数进行定制,同时也可以将,所定制的人物另存为,新命名的人物。设计者可以通过修改这些属性,设置主复活课件要求的角色。高级定制动漫人物的动作活,行为表现。例如说话语速等。

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2、第二步,单击右边的。character和voice。超链接可以进入cb官方网站,模板库,下载最新的角色形象和声音。

3、第三步当点击“动画脚本标签”时,会出现如图的界面。在这里可以给动漫人物插入,语言和文字内容,也可以对其动作进行,精确定义,例如添加微笑挥手,眨眼,摇头等动作。

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4、第四步,这里需要设计者注意的是,应事先了解和掌握动作面板,栏中各个,图标的基本含义。如图a。图b为工具栏中常用图标的含义,表格,423展时的工具栏中,动作图标,所附动作种类及说明。这些图标所表示的功能,将在为动漫助教,添加面部表情活,体态,动作时使用,在使用上述各种,动作模板时,设计者应了解以下基本操作规则。

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5、第五步,操作规则。a,所插入动作模板的位置是当前光标所在的位置。b,插入动作模板后,若想删除它,先用鼠标选中它,然后用,delete键删除。c若想精确的在猛计划位置,插入某个动作,需要事先在倒入语音文件时,将语音片段以相应文字一一对应,具体操作,见下图及相关说明。d所插入的动作模板数量越多,动漫助教的,体态表现就越丰富,但需要注意的是,不要插入前后矛盾的动作模板。e部分动作模板在,信息型flash动画,项目中无法使用。如以某目标为对象的动作。f在设计过程中,每添加数个动作模板之后应利用预览功能,随时查看动作效果,以随时修改。g,某些动作模板能否使用取决于当前所选用的动漫人物模板模型,如头像,半身像全身像,例如若选用的是头像模板,这只能使用面部表情模板,其他模板因看不到而无法正常使用。

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6、第六步,动漫人物的预览和输出。当设计完成动漫人物的语音动作与表情设计之后,可以随时对人物进行选任,然后再一来,窗口下进行预览,并进一步对人物进行,编辑和修改,此外,为看到最终发布之后的动漫人物形象,喝一点基因型按钮,cb将自动用,爱一浏览器来打开所设计的动漫人物,查看事迹播放效果,如图,所示。

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7、第七部最后当设计者确定动漫助教,复合教学设计需要之后,则点击菜单中的,发布按钮,将其发布到系统默认目录下,cb所生成的文件格式为,swf,可以在浏览器中查看,也可以用flash播放器来查看。还需要提醒1点的是设计者,应将动漫人物的,工程源文件,mp r,格式保存好。以备将来在修改动漫助教的某些事迹内容,发布之后的flash文件是无法再被修改。

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