如何用UG12.0创建球面滑块

时间:2024-10-11 19:30:21

1、 选用拉伸,以YZ面作为拉伸的草绘平面。

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2、 在草绘中,用轮廓线命令,在第一、二象限绘出一封闭多边形;多边形的字斤谯噌最大轮廓为40*50,在多边形的底部以Y轴为中心再次绘出一个与多舍膺雕沆边形底边重合的矩形20*15,矩形距离多边形为10;用修剪曲线命令,将重合的曲线修剪。

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3、 在拉伸对话框中,开始值为0,结束值为50,布尔为无。确定后,得到模型的基本实体。

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4、 球命令,选用中心点和直径为创建方式;点击指定点,在点选择器中设定哗收鳜借X轴为10,Z轴为32.5。球的直径为25,布尔减去。

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5、 选用倒角命令,以上步创建的半球边倒半径为2的圆角。对模型顶部两边倒半径为10的圆角。

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6、 选用倒斜角命令,横截面为对称,距离为1。 球面滑块模型创建完成。

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