1、 首先,创建一个立方体,参数不作任何修改;将其转为可编辑对象,选中上表面删除,得到一个盒体模型;再创建一个小于该盒体的模型,如图所示。
2、 点开RealFlow菜单,选择第一个,创建RealFlow场景(剑钕饿粪场景有创建流体力需要的所有对象);点开RealFlow菜单,选择一个填充发射器。如图所示。
3、 将第一步创建的比盒子模型小一点的立方体拖到填充发射器的对象项中,此时如果将立方体隐藏,可以看到很多粒子充满了整个立方体;当然这里渲染是看不不到任何粒子的。
4、 在本次的流体效果中需要一个重力作用,这样所产生的粒子才会按照平常的环境发生作用。只添加重力作用,先不用修改任何参数。
5、 给第一步创建的盒子模型添加一个RealFlow碰撞体标签(这样所污僻莆姆产生的粒子才会与盒子产生物理交互作用);整个场所景中需要一个地面,创建一个立方体,将其厚度调整小,长度调大,同时也添加一个RealFlow碰撞体标签。
6、 有了上面的基础搭建,添加本文的主角,水冠场。
7、 调整水冠场的强度,调整水冠场在液体中的位置会产生不同的效果,这个要根据实际情况来调整。
8、 通过调整已得到了想要的流体效果,下面再点开RealFlow菜单添加网格;点渲染即可看到所要的效果。注意这里所产生的效果大多都只保持默认参数即可,只有水冠场要根据不同需要进行参数的调整,即可得到不同的效果。