1、渲染之前,我们一般会把产品建模,当然很多时候都是我们自己设计的初稿,由于我们要说的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下

3、打开keyshot,导入我们要演示的模型,就是下面的这个物体,看起来非常的简单。

5、好,说到这里,我们就要给大家说调材环境灯光了,如下图,左下角的都是材质球,其实keyshot有很多自带的环境灯光的,不过很多人都是不满意keyshot自带的环境灯光的效果,所以都会要调整的

7、看到环境灯光下面有一个长方形:HDRI编辑器,点击进去会弹出一个界面,而这个界面就是我们要编辑环境灯光的面板

9、好,我们进行渲染一下,会弹出下面的界面,我们可以调整参数,文件夹一般是不用改的,当然你也可以改,格式改为PNG,勾选透明底,设置分辨率大小,设置好以后,直接渲染。
