1、曲线图绘制:plot3指令使用示例 在命令窗口中输入以下代码:>> theta = 0: 0.01*pi: 2*pi;>> x = sin(theta);>> y = cos(theta);>> z = cos(4*theta);>> figure运行结果如下:
2、>> theta = 0: 0.02*pi: 2*pi;>> x = sin(theta);>> y = cos(theta);>> z = cos(4*theta);>> plot3(x,y,z,'rd','MarkerSize',10,'LineWidth',2)
3、网格图绘制 绘制三维网格图的过程如下: (1)确定自变量x和y的取值范围间隔如下: x = x1:dx:x2,y = y1:dy:y2 (2)构成xoy平面上的自变量采样“格点”矩阵: 法1:利用“格点”矩阵原理生成矩阵。 x = x1:dx:x2;y = y1:dy:y2; X = ones(size(y))*x; Y = y*ones(size(x)); 法2:利用meshgrid指令生成“格点”矩阵。 x = x1:dx:x2;y = y1:dy:y2; [X,Y] = meshgrid(x,y); (3)计算在自变量采样“格点”上的函数值:Z=f(X,Y)。 代码如下:>> X = -10:0.1:10;Y = -10:0.1:10;>> [X,Y] = meshgrid(X,Y);>> Z = -X.^2 - Y.^2 + 200;>> mesh(X,Y,Z)
4、曲面图的绘制:surf指令与mesh指令对比代码如下:k=5;n=2^k-1;[x,y,z]=sphere(n);c=hadamard(2^k);figure(1)surf(z);figure(2)surf(x,y,z);axisequalfigure(3)surf(x,y,z,c);colormap([1 1 0;0 1 1])axisequal运行结果如下:
5、光照模型:带光照的曲面图代码如下:>> [X,Y,Z] = peaks(30);>> subplot(1,2,1);>> surf(X,Y,Z),colormap(copper),title('Default Lighting'),shading interp>> subplot(1,2,2);surfl(X,Y,Z,[-90 30],[0.55 0.6 2 10]),shading interp运行结果如下图所示:
6、绘制等值线图:contour指令使用实例代码如下:>> [X,Y,Z] = peaks(30);>> figure;>> subplot(2,2,1);contour(X,Y,Z);axis square>> subplot(2,2,2);contour(X,Y,Z,10);axis square>> subplot(2,2,3);contour(X,Y,Z,-10:1:10);axis square>> subplot(2,2,4);contour(X,Y,Z,'');axis square运行结果如下:
7、用颜色描述第四维:代码如下:>> [X,Y,Z] = peaks(30);>> R = sqrt(X.^2+Y.^2);>> subplot(1,2,1);surf(X,Y,Z,Z);>> axis tight>> subplot(1,2,2);surf(X,Y,Z,R);>> axis tight运行结果如下: