怎么用MAX建模玻璃酒杯并渲染

时间:2024-11-03 08:58:20

1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。

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2、在顶视图中绘制一个圆。

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3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

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4、将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。

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5、在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

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6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

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7、进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

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8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。

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9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

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10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

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11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

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12、在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

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13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。

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14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

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15、将其赋予 V-ray Environment。

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16、打开 caustics(散焦)渲染效果如下。

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