小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

时间:2024-10-11 19:15:02

1、在舞台绘制一个障碍物,将其转换为影片剪辑元件,在属性面板中将实例名称取名为“obs_mc”。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

2、在舞台制作一个影片剪辑元件小球,实例名称取名为“ball_mc”。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

3、新建“代码”图层,打开动作面板。首先,定义小球运动速度的变量speed,设置值为5。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

4、注册舞台enterframe事件的侦听器,函数onmove用来控制小球的运动。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

5、接着,定义小球运动的侦听器函数onmove,具体实现小球的运动。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

6、定义一个Rectangle类型变量ball,用getBounds获取小球ball_mc背景矩形区域的四个顶点坐标,保存在ball中。

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7、然后,检测运动小球的右上角是否与障碍物相碰撞,用hitTestPoint函数实现检测。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

8、用小球X轴坐标加上速度的方式,实现小球的运动。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

9、用if语句判断小球是否与障碍物相碰,如果相碰则执行接下来的语句。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

10、最后,如果小球与障碍物相碰,小球的X轴坐标减去速度,即小球停止运动。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

11、运行程序,小球沿着地面运动,当碰到障碍物后,立即停止前进。

小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动
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