1、1:怡觎现喾MAYA有曲面布尔运算和多边形布尔运算;(1)曲面布尔运算在“曲面模块——编辑NURBS——布尔”;(2)多边形布尔运算在“多边形模块——网格——布尔”;(3)曲面和多边形的布尔运算方式是一样的,都是由并集+差集+交集组成;如图所示:
2、2:曲面和多边形布尔运算的操作的方式不一样;(1)多边形布尔运算是先选两个物体对象,再执行布尔命令;(2)曲面布尔运算是先执行布尔命令,再点击其中一个物体对象,按“Enter”;再点击一个物体对象,按“Enter”;
3、3:创建一个多边形球体和圆柱体;(1)创建一个曲面球体和圆柱体;如图所示:
4、4:并集:移除物体对象相交部分;如图所示:
5、5:差集:相互剪切物体对象相交部分;(1)要先确定哪个是主体,哪个是切割体;(2)主体不相交部分保留;切割体被移除;如图所示:
6、6:交集:保留物体对象相交部分;如图所示: