UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

时间:2024-10-13 21:29:37

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度30,点击应用。

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3、如下图所示,指定矢量Z轴,修改直径为80,布尔求差,点击确定。

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4、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

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5、如下图所示,激活投影曲线命令,将圆外轮罟谀脸噤廓投影出来,激活圆命令,画两个圆,同心,添加几何约束,圆心在横轴上,双击修改小圆直径为ø25,大圆直径为ø50,激活直线命令,画两棰很于秋条相切线,激活快速修剪命令,修剪两个圆成圆弧,点击完成,退出草图。

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6、如下图所示,设置限制:0开始,10结束,布尔求和,点击确定。

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7、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,选中刚刚的拉伸特征,设置布局为圆形,指定矢量Z轴,数量2,节距角120,点击确定。

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8、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击实体中的交线,设置半径为R50,点击“应用”。

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9、如下图所示,Ctrl+A,选中所有边线,设置半径为R3,点击确定。

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10、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示为着色,————至此,这个摇杆三维建模完成,本次练习结束。

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