1、 创建一个圆柱体,半径为20,高度为200,高度分段40,其它默认。将圆柱体转为可编辑多边形。对圆柱所有点优化一下。
2、 最大化正视图,开启自动捕捉,激活其中的工作平面捕捉,网格点捕捉。
3、 点开角色菜单,选用关节工具。在正视图中,按住Ctrl捕捉圆柱的中心点进行关节绘制。每点一个点即创建一个关节。如图所示。
4、 选中所有关节,点开角色菜单选择关节对齐工具。在对齐属性栏中点对齐。
5、 选择所有关节,在坐标属性项中,展开冻结变换栏,点击冻结全部。
6、 选中所有关节和圆柱体,点开角色菜单,选择命令中的绑定。即可将圆柱体与关节绑定到一起。
7、 选中关节2,在0帧时记录其旋转坐标Y轴的值为0;20帧时记录其旋思凳框酣转坐标Y轴的值为87; 选中关节4,在0帧时记录其旋转坐标Y轴的值为0;40帧时记录其旋转坐标Y轴的值为56。 这样就生芤晟踔肿成了一个圆柱体的弯曲动画。