1、首先画一个正方形,画出对角线,找出一个交点为圆球体的圆心点,通过此圆心点作水平线和垂直线,找出圆球体外轮廓线与正方形相切的四个切点。
2、根据透视规律,画出球体的内结构线并找出明暗交界线和投影的大概位置,并强调出明暗交界线中距离视线最近的部分。
3、在涂调子的时候,暗部内侧至交界线线条要从上至下涂了左上至右下),就像汉字中的“捺”一样,从球体的上部条条涂到下部;涂到球体底部后,再反方向的涂,从外至内。
4、以明暗交界线为界,把暗面和投影看成一个整体,先整体铺一遍调子,然后再根据实际的明暗变化把重的地方加重,注意反光位置不要画太重、太实。
5、调整圆球体的准确度,注意明暗交界线向灰面的过渡变化及暗部的反光阴影处理。背景以衬托圆球体并表现其空间关系,不宜画得过实!
6、在对局部进行细致的修正,最后的图形效果,如图所示。