maya模型的布线技巧及其调整

时间:2024-10-15 19:17:34

1、在本例中,使用泛光灯强度为0.8和环境光强度为0.75,并且在原点处。这张图是我的局部器官的布线,眼睛,鼻子,嘴部是脸部的重要部分,他们占据了大部分面积。

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2、我一向把大部分时间用于调解这些器官的形状,尽量做到让自己满意,对于眼部,他的形状理所当然的是通过圆形调节成型的,我总是喜欢用24段的园来做,这样形状调节起来会很方便。

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3、创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:选定球体。选择FurjAttach Fur Description New命令。修改毛发属性,其操作步骤如下:单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur。滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性。

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4、然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35 , Polar values(极值)设为0.75。设置Straggle(锯齿)值为0.3。选择Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打开其属性编辑器。试着将其他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。​

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