1、知识多萝茜法
2、强度:4可以针对很多主流套牌,劣势对局较少。速度:4偏快的中速,一般在6-8回合取胜。稳定度:3比较依赖多萝茜,但没有多萝茜时仍可取胜。操控容易度:3需要对对手套牌有足够了解,并制定足够长远的计划。有趣度:3充满节奏感。
3、战绩:JCG公开赛亚军(256人,BO3,另一套牌是快攻妖)。另一位玩家ポーク使用同样的思路杀入天梯前4(截至1月11日)。
4、ポーク的版本增加了1张魔法枭、1张魔力之剑和2张强风冲击,减少了1张禁忌嵌生兽、1张符文穿刺和2张魔像突击。
5、【简介】去年的现在,正是多萝茜节奏法最为火热的时候。虽然胜率并非最高(当时胜率最高的是虫妖),但多萝茜法的流行度压过了其他任何套牌,天梯中遍布次元魔女·多萝茜的身影。然而多萝茜的王朝只持续了2个月,随着符文穿刺的削弱(削弱前的符文穿刺可以被减到1费)和新牌的冲击,多萝茜法迅速陨落。
6、多萝茜法的致胜方式是在中期通过被减费的魔力增幅随从制造一个对手无法处理的场面,在1~2个回合内取胜,或输出足够的伤害后靠直伤补刀。多萝茜、暗狱魔眼和禁忌嵌生兽等随从都拥有较高的体力,不易被霏缢挝界低费单解和短射程的AOE解掉,但在特弥丝的审判面前显得非常脆弱。因此,多萝茜法的优劣势对局都非常明显,换言之,多萝茜法并不是一套以绝对强度为生的套牌,她很依赖合适的环境。
7、如果环境偏向控制,存在较多AOE和高效解牌,那么多萝茜法的铺场就容易被轻松化解,变得毫无威力可言。而如果环境偏快,大家更趋向于使用低费解,那多萝茜法就可以凭借其前期干扰能力强、中期铺场能力强的优势站稳脚跟。
8、要点这套牌的随从较少,因此一定要追求中期的1~2波连续铺场。如果当回合无法铺出3个以上的随从(并把对手场面解光),而且手中也没有后续的话,就不要铺,等更好的时机再出手。
9、在爆发性的铺场之前,要多多过牌、解场,积攒随从。对复仇鬼时要留好千刃魔法师和魔力之柃镍蒲侮剑打爆发(追求斩杀,至少也要将对手压到2~4血),有余裕的话还可以留下更多直伤。对其他职业时用法比较随意,和其他随从一起使用以达到铺场效果即可。前期,如果手中没有多萝茜,或只有1个多萝茜以外的魔力增幅随从的话,不要用1费咒术,等到多抽一些牌后再用。
10、【瞩目单卡】【玛纳里亚知识】将玛纳里亚魔弹、玛纳里亚防阵中随机的1张置入手牌。无论是3费魔力增幅2次的2/2守护,还是魔力增幅2次还能蹭血的3伤解牌,在魔悝洳合撺力增幅体系中都足够优秀。更重要的是这3费还能分段使用,非常灵活。【魔力之剑】使1个己方随从获得+2/+2。魔力增幅:使此牌的消耗减少1。针对复仇鬼。对其他职业时也可以增加场攻,让场面更难解。【禁忌嵌生兽】启言:对1个敌方随从造成4点伤害。魔力增幅:使此牌的消耗减少1。中期返场的关键。
11、【优点】中期铺场、返场能力强,对解场能力较差的职业优势,例如虫妖、骸王死。前期干扰能力强,对惧怕前期干扰的职业优势,例如疾走教、骸王死。直伤丰富,对复仇鬼优势。
12、【缺点】前期站场能力弱,后手对快攻劣势。致胜依赖铺场,惧怕解场能力强的职业,例如跳费龙。
13、【留牌】留多萝茜。后手对吸血鬼:优先留禁忌嵌生兽,可不留多萝茜。有以上牌的话留低费咒术,后手留终古魔法师·列维,对皇室、吸血鬼以外的职业留命运启迪。希望这篇文章能够帮助大家了解知识多萝茜法卡