Houdini如何做出精准的爆炸效果

时间:2024-10-14 06:46:15

1、创建一个sphere球体,双击点进去,把球体模型改成polygon

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2、连接山脉节点mountain,把它修改一下数值成石头状

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3、选择sphere节点,点击一下爆炸预设Explosion

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4、在sphere层级里删除RENDER这个节点

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5、点击create节点,把粒子分离改成0.1

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6、点击pyro节点,把它的精度调节为0.05

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7、点开import_pyro,把它重名的节点删除

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8、点击import_pyrofields这个节点,将火焰保存路径修改一下,并且在较大的硬盘存入,如图所示

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9、接着,设置它的从头到尾的爆炸为1到50帧

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10、回到初始层级,点击pyro_sim节点,把它的缓存勾取消,如图所示

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11、再回到import_pyrofields节点,点击Save to Disk,这样它就缓存到一稍僚敉视个文件夹中了,等待一下

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12、点击import_pyrofields节点,给导出到硬盘的选项打勾

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13、回到最初的层级,按住ctrl键,给它打个灯光arealight

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14、在pyro_import节点里,给它加个体积场,把它的烟雾弄成被体积包裹,把可视化颜色修改成从黑到灰的渐变

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15、给它的温度缩放为3,发光里给它设置成温度,并且颜色方面选择热度

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16、把发光缩放改成10,在热度下面我们把发光改成Black body,颜色就是从黑到红到黄到白的了

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17、点击pyro_import节点,点击材质后面的小箭头

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18、点进去以后,我们把烟的浓度改成3,火的浓度改成6,颜色调整一下,尽量让红色多加点,黄的偏白

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19、在火焰里调节一下它的值,目标从映射从0到1.2,Ramp的曲线为高低起伏的样式

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20、点击sphere层级,创建一个geolight层级,然后把颜色改偏点黄,强度为0.2,内阴影的勾去掉,geo对象为体积场,目的是让烟雾发光,完成制作

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