1、首先我们导入图片素材和音频文件,接下来定义默认的颜色:
2、初始化游戏并且创建窗口:
3、定义玩游戏的事件与逻辑:
4、draw_text():选择跨平台字体来显示分数;把它们移到顶部:
5、接下来定义爆炸类:Explosion:
6、定义玩家类:Player 这里面可以停止充电,取消项滓呶茉隐藏,默认情况下使播放器在屏幕上保持静态, 按空格键发射武器,shoot()函数告诉子弹去哪儿产卵,
7、定义敌人类:Mob: 这里面可以随机化群众的速度。
8、定义精灵类:Pow 根据玩家当前的位置放置子弹,在精灵移动到顶部边界后杀死它。
9、定义子弹的精灵类:Bullet 这里面的实现同精灵类。
10、定义火泽导弹类:Missile:
11、加载所有游戏图像,让它流星爆炸:
12、加载所有游戏声音:
13、进入主循环:实现的主要是:停止菜单音乐,检查子弹是否击中了暴徒,检查玩家是否与暴徒发生碰撞,如果玩家死亡,爆炸结束,游戏结束。
14、最后面运行,即可实现这一款太空射击,尽情的玩吧!